SSOCS
Server Side Object Container Streaming
Das ist eine Technik um Speicher und Bandbreite zu sparen, indem nur die Objekte im Spiel geladen und übertragen werden die der Charakter auch Wahrnehmen kann.
Das ist eine Technik um Speicher und Bandbreite zu sparen, indem nur die Objekte im Spiel geladen und übertragen werden die der Charakter auch Wahrnehmen kann.