Einführung ins Engineering (Alpha 4.5)
Was ist Engineering Gameplay?
Engineering dreht sich um das Managen von Ressourcen im Resource Network, das alle Systeme und Komponenten eines Schiffes verbindet. Der Engineering-Loop beschreibt, wie diese Ressourcen gelenkt und überwacht werden. Je nach Schiffsgröße unterscheidet sich das Erlebnis:
- Einzel-Sitzer: Meist über MFDs gesteuert, inkl. Preset-Flugprofile (SCM, NAV).
- Multicrew-Schiffe: Fokus auf Lebensdauer, Schadensmanagement und Power-Handling über ein dediziertes Engineering-Pult.
Ein Engineer:
- überwacht den Status aller Systeme,
- verteilt Energie,
- reagiert auf Ausfälle,
- repariert Komponenten,
- und holt das Maximum aus dem Resource Network heraus.
Engineering umfasst vier Hauptbereiche:
1. Vorbereitung
Systeme prüfen, Ersatzteile, Power, Fuses, RMC, Multitool + Cambio-Aufsatz, etc.
2. Management
Ressourcen verteilen, Profile anpassen.
3. Reaktion
Unfälle, Schäden, Überhitzung, Feuer, Reparaturen, Rerouting.
4. Wartung
Verschleiß verwalten (zukünftiges Feature), Ersatzteile lagern, langfristige Lebensdauer sichern.
Tools
Wichtige Werkzeuge für jeden Engineer:
- Cambio SRT (2-Hände): Repariert Komponenten & Hülle.
- Cambio-Lite SRT (1-Hand): Schnellere, aber kleinere Reparaturen.
- RMC-Canister: Reparaturmaterial; kaufbar oder durch Scrapping füllbar.
- Fuses: Ersatzsicherungen.
- Feuerlöscher: Zum Löschen von Feuer, wiederaufladbar am Halter.
Engineering-Gegenstände im Schiff
- Komponenten (Power Plant, Cooler, Shields, Radar, Weapon, Utility, QDrive, Jump Module, Life Support)
- Relays (verteilen Ressourcen, benötigen Fuses)
- MFDs
- Engineering-Konsole (volle Übersicht + Kontrolle)
Komponenten
Alle großen Schiffsfunktionen laufen über Komponenten. Engineers müssen sie betriebsfähig halten. Sie haben Werte wie Gesundheit, Temperatur, Leistungsaufnahme usw.
- Größen: Size 0 – Size 4 (nur bis Size 2 im Flug austauschbar).
- Graden: A (beste) bis D (günstigste).
- Klassen: z. B. Military, Stealth, Industrial, etc.
- Diese Wahl bestimmt Haltbarkeit, Wärme, Signatur, Verbrauch usw.
Engineering-Ressourcen
Wesentliche Ressourcen:
- Power
- Coolant
- Life Support
- Hydrogen Fuel
- Quantum Fuel
Jede Ressource beeinflusst die Leistung des ganzen Schiffes. Fehlverteilung hat sofortige Konsequenzen.
Power Distribution
Energieverteilung ist eine der wichtigsten Aufgaben.
Am Engineering-Pult oder über MFDs steuerbar.
Leistungsbereiche:
- 0–40 %: niedrige Leistung
- 40–80 %: mittlere Leistung
- 80–100 %: maximale Leistung (effektiv, aber heiß und hoher Verschleiß)
Pools gruppieren Systeme (z. B. Waffen, Schilde, Thruster). Einige Waffenloadouts können mehr Power verlangen, als das Schiff liefern kann.
Modi:
- SCM (Combat): Balance.
- NAV (Reise): Fokus auf Antrieb.
Spezialschiffe haben zusätzliche Modi wie Mining/Salvage.
Engineering-Konsole
Besteht aus drei Bereichen:
1. Hologramm-/Raumansicht
- 3D-Schiffsübersicht
- Status aller Räume & Türen
- Komponentenstatus
- Fehler, Warnungen, Temperatur, Life Support
2. Engineering-Konfiguration
- Energie an/aus, Verbrauch, Verteilung
- Power- und Coolant-Verbrauch
- Temperaturmanagement
3. Preset-Ansicht
- eigene Energiekonfigurationen speichern
- schnell umschaltbar
Relais & Sicherungen
Relais verbinden Komponenten.
Sie haben 1–3 Sicherungen:
- 1 funktionierende Sicherung = minimaler Betrieb
- 3 funktionierende Sicherungen = maximale Effizienz
Defekte Sicherungen immer priorisiert ersetzen
Lebenserhaltung
Hält Luft, Temperatur und Druck stabil.
Im Engineering-Pult kann man:
- Räume sehen
- Atmosphärenwerte prüfen
- Räume einzeln aktivieren/deaktivieren
- Zukünftiges Feature: Filter, die gewechselt werden müssen.
Notfall-Strategien:
- Räume kühlen
- Räume entlüften (gegen Feuer oder Boarder)
Hüllenpanzerung
Panzerung schützt die Hülle & Komponenten.
Sie wird als Prozentwert angezeigt.
Waffentypen wirken unterschiedlich:
- Energie: gut gegen Hülle & Armor
- Ballistik: gute Penetration gegen Komponenten
- Explosiv: gut gegen externe Teile
- Distortion: schaltet Komponenten temporär aus
Schadenspenetration
Schiffe haben keine Gesamt-HP mehr – jede Komponente hat eigene Gesundheit.
Kaputte Komponenten senken sofortige Leistungsfähigkeit.
Zerstörter Power Plant: Gefahr einer Explosion.
Hülle bei 0 %: Soft-Death-Fenster, Reparatur möglich.
Zusätzlicher Schaden danach: Hard Death (Explosion).
Wear & Tear
Komponenten nutzen sich ab:
- höherer Verbrauch
- mehr Hitze
- mehr Fehlfunktionen
- Richtige Wartung wird langfristig entscheidend.
Hitze & Feuer
Komponenten erzeugen Hitze.
Schlechte Kühlung = hoher Verschleiß + Malfunctions.
Überhitzte Komponenten können:
- abschalten,
- Feuer auslösen,
- oder andere Systeme beschädigen.
Feuer kann gelöscht oder durch Raum-Dekompression erstickt werden.
Fehlfunktionen
Durch:
- Hitze
- Schaden
- Verschleiß
Ergebnisse reichen von Leistungssenkung bis Totalausfall.
Kritische Fehler
Kann entstehen durch:
- zerstörten Power Plant
- Hülle unter 0 % + weiteren Schaden
Ein kleines Zeitfenster existiert, um zu reagieren (Reparieren, Auswerfen etc.).
Reperaturen
Reparaturen sind essenziell:
RMC + SRT-Tools notwendig
Vollreparaturen nur im Dock
Komponenten, die im Flug repariert wurden, können nur einmal wiederhergestellt werden
Ersatzteile für Size 1–2 im Flug austauschbar
Ein gutes Engineering-Team entscheidet über Leben und Tod des Schiffes.

