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FAQ

Einführung ins Engineering (Alpha 4.5)

Was ist Engineering Gameplay?

Engineering dreht sich um das Managen von Ressourcen im Resource Network, das alle Systeme und Komponenten eines Schiffes verbindet. Der Engineering-Loop beschreibt, wie diese Ressourcen gelenkt und überwacht werden. Je nach Schiffsgröße unterscheidet sich das Erlebnis:

  • Einzel-Sitzer: Meist über MFDs gesteuert, inkl. Preset-Flugprofile (SCM, NAV).
  • Multicrew-Schiffe: Fokus auf Lebensdauer, Schadensmanagement und Power-Handling über ein dediziertes Engineering-Pult.

Ein Engineer: 

  • überwacht den Status aller Systeme,
  • verteilt Energie,
  • reagiert auf Ausfälle,
  • repariert Komponenten,
  • und holt das Maximum aus dem Resource Network heraus.

Engineering umfasst vier Hauptbereiche:

1. Vorbereitung

Systeme prüfen, Ersatzteile, Power, Fuses, RMC, Multitool + Cambio-Aufsatz, etc.

2. Management

Ressourcen verteilen, Profile anpassen.

3. Reaktion

Unfälle, Schäden, Überhitzung, Feuer, Reparaturen, Rerouting.

4. Wartung

Verschleiß verwalten (zukünftiges Feature), Ersatzteile lagern, langfristige Lebensdauer sichern.

Tools

Wichtige Werkzeuge für jeden Engineer:

  • Cambio SRT (2-Hände): Repariert Komponenten & Hülle.
  • Cambio-Lite SRT (1-Hand): Schnellere, aber kleinere Reparaturen.
  • RMC-Canister: Reparaturmaterial; kaufbar oder durch Scrapping füllbar.
  • Fuses: Ersatzsicherungen.
  • Feuerlöscher: Zum Löschen von Feuer, wiederaufladbar am Halter.

Engineering-Gegenstände im Schiff

  • Komponenten (Power Plant, Cooler, Shields, Radar, Weapon, Utility, QDrive, Jump Module, Life Support)
  • Relays (verteilen Ressourcen, benötigen Fuses)
  • MFDs
  • Engineering-Konsole (volle Übersicht + Kontrolle)

Komponenten

Alle großen Schiffsfunktionen laufen über Komponenten. Engineers müssen sie betriebsfähig halten. Sie haben Werte wie Gesundheit, Temperatur, Leistungsaufnahme usw.

  • Größen: Size 0 – Size 4 (nur bis Size 2 im Flug austauschbar).
  • Graden: A (beste) bis D (günstigste).
  • Klassen: z. B. Military, Stealth, Industrial, etc.
  • Diese Wahl bestimmt Haltbarkeit, Wärme, Signatur, Verbrauch usw.

Engineering-Ressourcen

Wesentliche Ressourcen:

  • Power
  • Coolant
  • Life Support
  • Hydrogen Fuel
  • Quantum Fuel

Jede Ressource beeinflusst die Leistung des ganzen Schiffes. Fehlverteilung hat sofortige Konsequenzen.

Power Distribution

Energieverteilung ist eine der wichtigsten Aufgaben.
Am Engineering-Pult oder über MFDs steuerbar.

Leistungsbereiche:

  • 0–40 %: niedrige Leistung
  • 40–80 %: mittlere Leistung
  • 80–100 %: maximale Leistung (effektiv, aber heiß und hoher Verschleiß)

Pools gruppieren Systeme (z. B. Waffen, Schilde, Thruster). Einige Waffenloadouts können mehr Power verlangen, als das Schiff liefern kann.

Modi:

  • SCM (Combat): Balance.
  • NAV (Reise): Fokus auf Antrieb.

Spezialschiffe haben zusätzliche Modi wie Mining/Salvage.

Engineering-Konsole

Besteht aus drei Bereichen:

1. Hologramm-/Raumansicht

  • 3D-Schiffsübersicht
  • Status aller Räume & Türen
  • Komponentenstatus
  • Fehler, Warnungen, Temperatur, Life Support

2. Engineering-Konfiguration

  • Energie an/aus, Verbrauch, Verteilung
  • Power- und Coolant-Verbrauch
  • Temperaturmanagement

3. Preset-Ansicht

  • eigene Energiekonfigurationen speichern
  • schnell umschaltbar

Relais & Sicherungen

Relais verbinden Komponenten.
Sie haben 1–3 Sicherungen:

  • 1 funktionierende Sicherung = minimaler Betrieb
  • 3 funktionierende Sicherungen = maximale Effizienz

Defekte Sicherungen immer priorisiert ersetzen


Lebenserhaltung

Hält Luft, Temperatur und Druck stabil.
Im Engineering-Pult kann man:

  • Räume sehen
  • Atmosphärenwerte prüfen
  • Räume einzeln aktivieren/deaktivieren
  • Zukünftiges Feature: Filter, die gewechselt werden müssen.

Notfall-Strategien:

  • Räume kühlen
  • Räume entlüften (gegen Feuer oder Boarder)

Hüllenpanzerung

Panzerung schützt die Hülle & Komponenten.
Sie wird als Prozentwert angezeigt.

Waffentypen wirken unterschiedlich:

  • Energie: gut gegen Hülle & Armor
  • Ballistik: gute Penetration gegen Komponenten
  • Explosiv: gut gegen externe Teile
  • Distortion: schaltet Komponenten temporär aus

Schadenspenetration

Schiffe haben keine Gesamt-HP mehr – jede Komponente hat eigene Gesundheit.

Kaputte Komponenten senken sofortige Leistungsfähigkeit.

Zerstörter Power Plant: Gefahr einer Explosion.

Hülle bei 0 %: Soft-Death-Fenster, Reparatur möglich.

Zusätzlicher Schaden danach: Hard Death (Explosion).


Wear & Tear

Komponenten nutzen sich ab:

  • höherer Verbrauch
  • mehr Hitze
  • mehr Fehlfunktionen
  • Richtige Wartung wird langfristig entscheidend.

Hitze & Feuer

Komponenten erzeugen Hitze.
Schlechte Kühlung = hoher Verschleiß + Malfunctions.

Überhitzte Komponenten können:

  • abschalten,
  • Feuer auslösen,
  • oder andere Systeme beschädigen.

Feuer kann gelöscht oder durch Raum-Dekompression erstickt werden.


Fehlfunktionen

Durch:

  • Hitze
  • Schaden
  • Verschleiß

Ergebnisse reichen von Leistungssenkung bis Totalausfall.


Kritische Fehler

Kann entstehen durch:

  • zerstörten Power Plant
  • Hülle unter 0 % + weiteren Schaden

Ein kleines Zeitfenster existiert, um zu reagieren (Reparieren, Auswerfen etc.).


Reperaturen

Reparaturen sind essenziell:

RMC + SRT-Tools notwendig

Vollreparaturen nur im Dock

Komponenten, die im Flug repariert wurden, können nur einmal wiederhergestellt werden

Ersatzteile für Size 1–2 im Flug austauschbar

Ein gutes Engineering-Team entscheidet über Leben und Tod des Schiffes.

Geschrieben von Troy
Ein besonderer Dank gebührt: ChatGPT
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